Loading...

แผนการเรียน ม.4

แผนการเรียน ม.5

แผนการเรียน ม.6

- แผนการเรียนเตรียมวิทย์-คอม ม.6 -

- วิชา การพัฒนาเว็บไซต์ 2 -

วิชา การพัฒนาเว็บไซต์ 2

วิชานี้มุ่งเน้นให้นักเรียนเรียนรู้และฝึกฝนทักษะการสร้างเว็บไซต์ โดยเริ่มจากการทำความเข้าใจภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการพัฒนาเว็บ เช่น HTML, CSS และ JavaScript เพื่อนำมาออกแบบและสร้างหน้าเว็บไซต์ (Front-end) ที่สามารถนำเสนอข้อมูลได้อย่างสวยงามและมีโครงสร้างที่เป็นระบบ วิชานี้ยังช่วยให้นักเรียนได้ฝึกกระบวนการคิด การออกแบบ และการนำเสนอข้อมูลในรูปแบบดิจิทัล

จุดมุ่งหมายของรายวิชา

ให้นักเรียนเข้าใจหลักการทำงานของเว็บไซต์และภาษาเว็บเบื้องต้น ฝึกการออกแบบและสร้างหน้าเว็บไซต์ด้วย HTML, CSS และ JavaScript เสริมทักษะการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) และการนำเสนอข้อมูลอย่างเป็นระบบ เตรียมความพร้อมสำหรับการพัฒนาเว็บไซต์ในระดับที่ซับซ้อนขึ้น

เนื้อหาที่เรียน

ภาพรวมการทำงานของเว็บไซต์และโครงสร้าง Front-end การเขียนโค้ด HTML สำหรับโครงสร้างข้อมูล การใช้ CSS จัดรูปแบบและตกแต่งเว็บไซต์ การใช้ JavaScript เพิ่มความโต้ตอบและการทำงานพื้นฐาน การออกแบบและสร้างหน้าเว็บเพื่อการนำเสนอข้อมูลจริง การทำ Redponsive รองรับโทรศัพท์มือถือ

ประโยชน์ของวิชา

นักเรียนสามารถสร้างเว็บไซต์ระดับมือสมัครเล่นที่ใช้งานได้จริง เพื่อใช้เป็นแฟ้มสะสมผลงาน (Portfolio) ปูพื้นฐานสู่การเป็น Web Developer หรือสายงานด้านเทคโนโลยีดิจิทัล ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ และทักษะการออกแบบที่สามารถนำไปต่อยอดในสายงานด้านกราฟิกหรือ UX/UI เสริมทักษะการทำงานเป็นทีม ผ่านการทำโปรเจกต์ร่วมกัน พัฒนาความสามารถในการวางแผน แก้ไขปัญหา และสื่อสารข้อมูลผ่านสื่อดิจิทัลได้อย่างมีประสิทธิภาพ

- วิชา ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 2 -

วิชา ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 2

วิชา ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ 2 มุ่งเน้นการต่อยอดความรู้จากพื้นฐานสู่การปฏิบัติจริง นักเรียนจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ อุปกรณ์สำคัญในการสร้างระบบเครือข่าย เช่น สวิตช์ เราเตอร์ และอุปกรณ์กระจายสัญญาณ รวมทั้งฝึกการตั้งค่า เลขประจำเครื่อง (IP Address) ในระบบเครือข่าย เพื่อให้เครื่องคอมพิวเตอร์สามารถเชื่อมต่อและสื่อสารกันได้อย่างถูกต้อง

จุดมุ่งหมายของวิชา

เพื่อให้นักเรียนรู้จักอุปกรณ์ที่จำเป็นต่อการสร้างระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกการตั้งค่าเลขประจำเครื่อง (IP Address) และการเชื่อมต่อเครือข่าย เพื่อพัฒนาทักษะการปรับแต่งค่าและจัดการอุปกรณ์เครือข่าย เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการใช้งานและการแก้ไขปัญหาจริง

เนื้อหาที่เรียน

อุปกรณ์เครือข่ายพื้นฐาน เช่น สวิตช์ เราเตอร์ และอุปกรณ์ไร้สาย หลักการตั้งค่าเลขประจำเครื่อง (IP Address) ในระบบเครือข่าย การปรับแต่งค่าอุปกรณ์เครือข่ายให้สามารถใช้งานได้จริง การทดสอบการเชื่อมต่อและการแก้ไขปัญหาเบื้องต้น

ประโยชน์ของวิชา

นักเรียนสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการติดตั้งเครือข่ายภายในบ้านหรือสำนักงานขนาดเล็ก เสริมสร้างทักษะการแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าและการทำงานกับเทคโนโลยีได้อย่างมั่นใจ เป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับผู้ที่สนใจศึกษาต่อในสาขาวิชาด้านระบบเครือข่าย, วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ หรือเทคโนโลยีสารสนเทศ เพิ่มโอกาสในการประกอบอาชีพ เช่น เจ้าหน้าที่ไอที, ผู้ดูแลระบบเครือข่าย, หรือช่างเทคนิคด้านระบบคอมพิวเตอร์ สร้างทักษะการทำงานเชิงปฏิบัติที่สามารถนำไปใช้ในชีวิตประจำวันและในโลกของการทำงานจริงได้

- วิชา วิทยาการคำนวณ 3 -

วิชา วิทยาการคำนวณ 3

วิชานี้มุ่งเน้นให้นักเรียนฝึกเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Python ซึ่งเป็นภาษาที่ใช้งานได้ง่ายและได้รับความนิยมสูง ทั้งในด้านการพัฒนาโปรแกรมสำเร็จรูปและงานด้านเทคโนโลยีต่าง ๆ นักเรียนจะได้เรียนรู้ตั้งแต่พื้นฐานไปจนถึงการประยุกต์ใช้งาน Python เพื่อควบคุมอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ขนาดเล็ก เช่น Microcontroller (Arduino, ESP32 ฯลฯ) เปิดโอกาสให้นักเรียนได้เชื่อมโยงการเขียนโปรแกรมกับโลกจริง และต่อยอดไปสู่การพัฒนา IoT หรือระบบอัตโนมัติในอนาคต

จุดมุ่งหมายของรายวิชา

ให้นักเรียนเข้าใจการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา Python อย่างเป็นระบบ ฝึกการออกแบบและพัฒนาโปรแกรมสำเร็จรูปเพื่อแก้ปัญหา เรียนรู้การควบคุมอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ขนาดเล็กผ่าน Microcontroller สร้างทักษะการประยุกต์ใช้ความรู้เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีที่ใช้งานได้จริง

เนื้อหาที่เรียน

การออกแบบและเขียนโปรแกรมเพื่อใช้งานจริง การเชื่อมต่อ Python กับอุปกรณ์ Microcontroller การประยุกต์ใช้ Microcontroller ควบคุมอุปกรณ์ เช่น ไฟฟ้า, เซ็นเซอร์, มอเตอร์ การออกแบบชิ้นงานหรือนวัตกรรมขนาดเล็กจากการเขียนโปรแกรม

ประโยชน์ของวิชา

สามารถเขียนโปรแกรมภาษา Python และสร้างโปรแกรมสำเร็จรูปได้ด้วยตนเอง มีความเข้าใจการทำงานของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ทำงานร่วมกัน นำความรู้ไปต่อยอดในการเรียนระดับสูงขึ้น เช่น IoT, AI และ Data Science เสริมทักษะการคิดเชิงวิเคราะห์และการแก้ปัญหาด้วยเทคโนโลยี

- วิชา การประยุกต์ใช้งานปัญญาประดิษฐ์ -

วิชา การประยุกต์ใช้งานปัญญาประดิษฐ์

วิชา การประยุกต์ใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI Application) เป็นรายวิชาที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ทำความรู้จักและเข้าใจเทคโนโลยี AI (Artificial Intelligence) ในหลากหลายด้าน เช่น การจดจำภาพ การประมวลผลภาษา การวิเคราะห์ข้อมูล และการตัดสินใจเชิงอัจฉริยะ โดยเน้นการนำความรู้เหล่านี้มาประยุกต์ใช้เพื่อสร้างสรรค์เป็น ชิ้นงานจริง ที่สามารถแก้ปัญหาหรืออำนวยความสะดวกในชีวิตประจำวัน

จุดมุ่งหมายของวิชา

เพื่อให้นักเรียนรู้จักและเข้าใจเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์แต่ละชนิด ส่งเสริมการคิดเชิงสร้างสรรค์และการแก้ปัญหาด้วย AI ฝึกการออกแบบและพัฒนาชิ้นงานที่ใช้ AI อย่างมีความรับผิดชอบ

เนื้อหาที่เรียน

ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ AI และการทำงานของแต่ละประเภท การใช้งาน AI ในการประมวลผลภาพ เสียง ข้อความ และข้อมูล การออกแบบโครงงาน/ชิ้นงานโดยใช้เครื่องมือและแพลตฟอร์ม AI การใช้ AI อย่างมีจริยธรรมและตระหนักถึงผลกระทบต่อสังคม

ประโยชน์ของวิชา

นักเรียนสามารถเข้าใจหลักการทำงานของ AI และมองเห็นโอกาสในการประยุกต์ใช้งานในชีวิตจริง พัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น และการคิดอย่างมีเหตุผล สร้างความตระหนักรู้ในการใช้เทคโนโลยีอย่างมีจริยธรรม เตรียมความพร้อมสู่สายอาชีพในอนาคต เช่น นักพัฒนา AI, นักวิทยาศาสตร์ข้อมูล, วิศวกรซอฟต์แวร์ ฯลฯ มีผลงานที่สามารถนำไปใช้ในการแข่งขัน วิชาการ หรือ Portfolio สำหรับเข้าศึกษาต่อ

- วิชา โครงงานเทคโนโลยี -

วิชา โครงงานเทคโนโลยี

วิชา โครงงานเทคโนโลยี เป็นรายวิชาที่เปิดโอกาสให้นักเรียนได้นำความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ คอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีสารสนเทศมาบูรณาการเพื่อแก้ปัญหาที่พบเจอในชีวิตประจำวันหรือภายในโรงเรียน ผ่านการสร้างสรรค์ โครงงานเทคโนโลยี ที่มีขั้นตอนการทำงานอย่างเป็นระบบ

จุดมุ่งหมายของรายวิชา

เพื่อให้นักเรียนสามารถประยุกต์ใช้ความรู้ทางวิทยาศาสตร์ คอมพิวเตอร์ และเทคโนโลยีแก้ปัญหาได้จริง เพื่อฝึกการวางแผน ออกแบบ และดำเนินการทำโครงงานอย่างเป็นระบบ เพื่อเสริมสร้างทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และการทำงานเป็นทีม เพื่อปลูกฝังความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมเพื่อนำไปใช้ในชีวิตจริง

เนื้อหาที่เรียน

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการทำโครงงานเทคโนโลยี การระบุปัญหาและการกำหนดเป้าหมายของโครงงาน การวางแผน ออกแบบ และเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสม การพัฒนาและสร้างผลงานจริง เช่น โปรแกรมขนาดเล็ก สื่อดิจิทัล หรืออุปกรณ์ต้นแบบ การนำเสนอและการประเมินผลโครงงาน

ประโยชน์ของวิชา

นักเรียนสามารถสร้างสรรค์ผลงานที่ตอบโจทย์การแก้ปัญหาจริงได้ พัฒนาทักษะการคิดเชิงระบบ การจัดการเวลา และการทำงานร่วมกับผู้อื่น ส่งเสริมความมั่นใจในการนำเสนอผลงานและการสื่อสารเชิงวิชาการ เป็นพื้นฐานสำคัญสำหรับการศึกษาต่อและการทำงานในสายอาชีพด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรม